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项目时间:2016-04到2015-10
项目名称:音乐播放器 | 项目工具:javascript +jquery+css+java+mysql
项目描述:
项目介绍
主要负责页面动态的效果,和与服务器数据交互
项目描述:我先把网页的框架用html设计好,然后设计静态的样式,使用css3的功能,也有动态的旋转功能是用css3实现的,@keyframes rot{
from{transform:rotate(0deg);}
to{transform:rotate(360deg);}
}后面使用js/jquery来实现页面特效,完成与后台的交互用ajax,服务器用java语言,框架使用ssm
我的职责
前端模块
项目时间:2017-05到2015-10
项目名称:塔防战争
项目描述:
项目介绍
◆.应用对象池实现角色的生成,弓箭,投石车石头的销毁和生成。
◆.利用自动寻路系统实现AI的攻击。
◆.搭配合理架构,使用了单例,工厂和观察者设计模式使程序更具有扩展性。
◆.利用接口去实现卡牌的拖拽。
◆.运用UGUI制作游戏界面,实现拖拽卡牌生成怪物。
我的职责
此项目是自己抽空做的项目,亲自对游戏测试并研发。
项目时间:2017-03到2015-10
项目名称:皇室战争
项目描述:
项目介绍
◆.利用animation event动画事件绑定脚本函数,实现每执行到动画某一帧处即进入函数实现功能的效果。
◆.利用设计模式中的状态基去处理动画的平滑过渡,以达到动画之间的完美耦合。
◆.利用Unity物理引擎和Instantiate去实现怪物与武器的碰撞,和怪物武器的动态生成。
◆.运用animation和状态机来实现人物状态的切换,通过添加事件实现人与人伤害的交互。
◆.运用UGUI实现卡牌的拖拽,人物的生成,技能的冷却,圣水的生成。
我的职责
此项目是我跟讲师教学生们一起做的,并参与开发与测试等环节。
项目时间:2007-02到2015-10
项目名称:塔防战争
项目描述:
项目介绍
◆.应用对象池实现角色的生成,弓箭,投石车石头的销毁和生成。
◆.利用自动寻路系统实现AI的攻击。
◆.搭配合理架构,使用了单例,工厂和观察者设计模式使程序更具有扩展性。
◆.利用接口去实现卡牌的拖拽。
◆.运用UGUI制作游戏界面,实现拖拽卡牌生成怪物。
我的职责
此项目全程由我独立完成,自己业余时间做的项目。