unity开发工程师找工作简历样本
作者:简历设计网 2023/06/19 16:47:22
阅读 18

基本信息

姓名:简小历

年龄:25岁

电话:131****2252

邮箱:9112****@qq.com

经验:3年

意向:unity开发工程师

教育背景

时间:2011-09 - 2015-07

学校:简历设计网工程大学 | 专业:软件工程 | 学历:本科

工作经历

工作时间:2015-05 - 至今

公司名称:简历设计网信息科技有限公司 | 所在部门: | 所在岗位:unity开发工程师

工作描述:
1. 作为Unity端负责人,对3D天气进行开发和维护。
2. 独立承担VR天气的开发和维护任务。
3. 作为Unity主要开发人员,参与3D/VRStore的Unity开发和维护工作。
4. 作为3D模型开发负责人,对项目整体进度进行把控,完成Unity部分的开发和维护工作。
5. 作为Unity主力开发,对3D跑酷和3D水族馆进行新版SDK适配。

工作时间:2017-06 - 2017-09

公司名称:简历设计网网络科技有限公司 | 所在部门: | 所在岗位:unity开发工程师

工作描述:
1、负责前端的UI界面搭建
2、数据库的读取与unity的交互
3、VR的开发与使用,达到用户的良好体验
4、与客户沟通,达成目的一致
5、镜头移动与寻路功能
6、场景的优化
7、AxureRP的使用,制作后台管理平台网站

项目经历

项目时间:2015-04 - 2017-09

项目名称:解救夏美公主

项目描述:
项目介绍
这是一款以动漫为背景故事的益智冒险类3d手机游戏,勇敢的守护战士为了救出被入侵的敌人绑架走的公主,孤身一人潜入四面环水的敌岛,在岛上遭遇各种艰难险阻,不仅要躲避陷阱、怪物的攻击,还要仔细的找出控制障碍的机关找到正确的路径才能救出公主。
1、使用NGUI实现游戏界面
2、使用FSM实现玩家动画状态的切换
3、使用MVC设计模式对玩家数据的管理
4、使用Camera Path实现摄像机的轨迹动画
5、使用烘焙技术减少灯光使用
6、使用盒形碰撞代替网格碰撞,优化碰撞
7、使用iTween实现游戏障碍物的简单动画
8、使用合图和静态批处理优化DrawCall
9、使用EasyTouch实现人物的控制
我的职责
1、负责游戏场景中UI模块的搭建
2、负责游戏技能模块的编写
3、负责游戏背包系统的编写
4、负责游戏特效模块的编写
5、负责玩家控制模块的编写
6、负责编写NPC模块怪物AI
7、负责关卡模块的编写
8、负责Android平台打包

项目时间:2015-05 - 2017-09

项目名称:3D天气

项目描述:
项目介绍
3D天气是一款使用生动立体场景,配合不同的阴晴雨雪效果,交互式的天气状况查看应用,初版本是运行在公司自主研发生产的半反半透悬浮立体智能设备上。
我的职责
1. 参与场景整体效果搭建,优化立体效果显示,使得应用拥有更好的悬浮3D效果。
2. 参与iPhone端遥控器发送指令码控制unity端交互。
3. 负责文字显示模块的程序结构设计,使用大量DOTween动画,制作文字更改时的滑动渐变效果。
4. 作为主要负责人,进行维护工作,并负责后期版本。
5. 使用shader完成了一个复杂的多边形渐变填充效果,比其他解决方案优化了4个draw call,并且完美实现了UI设计需求。

个人评价

1 熟悉c#语言,有良好的面向对象语言基础。
2 良好的编码习惯,良好的数据结构、算法功底。
3 熟练掌握Unity3D操作和引擎使用,熟练掌握多线程 协程 异步加载委托 。
4 熟悉NGUI和UGUI框架设计,可根据效果图快速搭建游戏界面和相关逻辑。
5 热爱技术和游戏,熟悉移动平台开发技术。
6 熟悉游戏开发技术配置文件加载,动态加载 游戏存档等。
7 自学能力强,有较强分析和解决BUG的能力,沟通能力强,能够承受较强的工作压力。
8. 诚实稳重,高度的责任心、良好的沟通技巧和团队合作精神,正直进取,有上进心,热爱开发事业。
9. 有很强的抗压能力,能适应公司加班。
10. 使用过SVN开发团 队项目、对单例模式、协程、invoke、PlayerPrefs保存数据有研究
11. 熟悉Socket编程。
12.熟悉安卓和IOS的SDK集成和第三方的SDK对接。

个人技能

office办公软件
unity 3D


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